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避免快餐化倾向山脊赛车无限失控将重回昔日

发布时间:2019-07-08 20:53:34

避免快餐化倾向,《山脊赛车 无限失控》将重回昔日难度水准_PS3游戏_游戏资讯_玩家

导读:BugBear工作室制作人Joonas Laakso日前在接受采访时表示,《山脊赛车 无限失控》将避免成为快餐化作品。 现在的游戏有很多都只关注视听进化,而游戏性和体验乐趣却停滞不前,这造成了大量快餐化游戏的诞生。Joonas Laakso说,我认为作为开发者需要在商业上找关键词:山脊赛车无限失控

BugBear工作室制作人Joonas Laakso日前在接受采访时表示,《山脊赛车 无限失控》将避免成为快餐化作品。

现在的游戏有很多都只关注视听进化,而游戏性和体验乐趣却停滞不前,这造成了大量快餐化游戏的诞生。Joonas Laakso说,我认为作为开发者需要在商业上找到平衡点,快餐化的游戏对产业无益,《山脊赛车 无限失控》将会重回昔日的难度水准。

《山脊赛车 无限失控》由芬兰工作室BugBear Entertainment开发,新作的主题风格为地下飙车,强调驾驶与破坏的乐趣。游戏将加入全新的破坏元素,玩家会在环形赛道里体验最刺激的竞速大战。制作方称这款游戏与玩家以往对系列的认知不同,以往的系列作品都更接近街机风格,而新作将会效仿目前的《极品飞车》和《火爆狂飙》进行变革。游戏预定将登陆PC、Xbox360和PS3。

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